3D-текстурне картографування відрізняється від традиційного 2D-текстурного картографування перш за все тим, що використовуються 3D-дані об'єму замість 2D-зображень, що дозволяє текстурам існувати всередині 3D-моделі, а не тільки на її поверхні.
- **2-вимірне текстурне картографування**: накладає 2-вимірні зображення (наприклад, фотографії, візерунки) на поверхню моделі, щоб імітувати деталі поверхні, такі як колір або текстура, обмежені зовнішніми поверхнями. - **3-вимірне текстурне картографування**: вбудовує текстурні дані в 3D-простір, дозволяючи текстурам проникати в об'єм моделі. Ідеально підходить для об'ємних ефектів, таких як реалістичні хмари, розсіювання під поверхнею.
Це робить 3D-картографування більш підходящим для додатків, які вимагають глибини та реалізму внутрішньої текстури, на відміну від 2D, яке фокусується лише на поверхні.

