Меш є основним будівельним елементом 3D-моделей, що представляє поверхню об'єкта за допомогою набору взаємопов'язаних вершин, країв і граней. По суті, це цифрова каркасна структура, яка визначає форму і обриси всього, що візуалізується в 3D-просторі.
Ця структура складається з вершин (точок у тривимірному просторі), ребер (ліній, що з'єднують вершини) та граней (плоских багатокутників, зазвичай трикутників або чотирикутників, утворених ребрами). Густота та розташування цих елементів визначають рівень деталізації та гладкість сітки. Сітки є важливими для визначення геометрії, забезпечення рендерингу, анімації та моделювання. Ключові міркування включають якість топології для деформації та необхідність оптимізації для балансу деталізації та продуктивності.
Меші незамінні у таких галузях, як анімація, візуальні ефекти, відеоігри, промисловий дизайн і архітектурна візуалізація. Вони формують основну геометрію, яку художники моделюють, текстурують, налаштовують і анімують. Їхня цінність полягає в тому, що вони забезпечують універсальний і обчислювально ефективний спосіб цифрового представлення складних 3D-форм, дозволяючи створювати реалістичні віртуальні об'єкти і середовища.

