Карти освітлення оптимізують роботу освітлення у 3D-моделях шляхом попереднього обчислення статичних даних про освітлення на текстурах, зменшуючи обчислення під час рендерингу в режимі реального часу.
Вони зберігають попередньо відрендеровані світлові ефекти.
Ідеально підходить для статичних сцен.

