Щоб зменшити кількість викликів для відображення 3D-графіки та підвищити продуктивність, ключовими методами є об'єднання мешів, інстанціювання та атласи текстур. Виклики для відображення — це команди від ЦП до ГПУ; менша кількість викликів зменшує навантаження на зв'язок і безпосередньо підвищує продуктивність. Об'єднання мешів зливає маленькі окремі меші у більші, зменшуючи кількість індивідуальних команд для відображення. Інстанціювання відображає багато ідентичних об'єктів (наприклад, дерева, частинки) одним викликом, повторно використовуючи ті самі дані мешів. Атласи текстур упаковують багато маленьких текстур у один великий текстур, мінімізуючи зміни стану між викликами. Для сцен з повторюваними елементами

