Оптимізація 3D-моделей для рендерингу в реальному часі в основному включає зменшення кількості полігонів, стиснення текстур і впровадження систем рівня деталізації (LOD) для балансування візуальної якості та продуктивності.
Зменшення кількості полігонів: спростити складність сітки, видаливши непотрібні вершини.
Стискання текстур: Використовуйте такі формати, як DXT, ASTC або BCn, щоб зменшити розмір текстурних файлів і використання пам'яті без значної втрати якості; об'єднуйте малі текстури в атласи, щоб мінімізувати кількість викликів до малювання.
Системи LOD: реалізуйте декілька версій моделі з різними рівнями деталізації. Моделі з вищою деталізацією відображаються поруч із камерою, а моделі з нижчою деталізацією (менше полігонів, простіші текстури) активуються на відстані, зменшуючи вимоги до рендерингу.
Для новачків почніть з автоматичних інструментів для зменшення кількості полігонів і текстурного атласингу, щоб спростити початкові зусилля з оптимізації.

