Обмеження оптимізації обмежують якість 3D-візуалізації, обмежуючи ресурсоємні елементи, які підвищують реалізм і деталізацію.
Ключові обмеження включають: - Кількість полігонів: Мережі з великою кількістю полігонів додають деталі, але ускладнюють обробку; обмеження часто зменшують кількість полігонів, спрощуючи форми. - Роздільна здатність текстур: Детальні текстури вимагають більше пам'яті; обмеження примушують використовувати нижчу роздільну здатність, розмиваючи дрібні деталі. - Освітлення/ефекти: Динамічні тіні або глобальне освітлення вимагають багато ресурсів; обмеження можуть замінити їх статичними, менш реалістичними альтернативами.
Ці компроміси віддають пріоритет продуктивності.

