Ігрові движки, такі як Unity, обробляють імпорт 3D-активів за допомогою структурованого конвеєра, який перетворює вихідні файли на формати, оптимізовані для движка, для використання в режимі реального часу.
Ключові кроки включають: - Парсинг вихідних файлів: підтримка таких форматів, як FBX, OBJ або glTF, вилучення геометрії, матеріалів і анімацій. - Конвертація геометрії: перетворення 3D-моделей у сітки, оптимізація полігонів і розрахунок нормалей/тангенцій для рендерингу. - Конвертація матеріалів: перетворення вихідних матеріалів на шейдери, сумісні з движком, відображення властивостей, таких як текстури і реакція на освітлення. - Обробка анімації: запікання ключів, прив’язка до ригів і забезпечення сумісності з системою анімації Unity.
Цей конвеєр забезпечує інтеграцію активів з рендерингом, фізикою та анімацією; вирішує проблеми з імпортом, перевіряючи цілісність файлів або налаштовуючи параметри.

