3D-моделі переходять від моделювання до текстурування за допомогою розгортання УФ, критичного кроку, який пов'язує геометрію з нанесенням текстури, забезпечуючи точне вирівнювання текстури з поверхнею моделі.
По-перше, УФ-розгортка розгладжує поверхню 3D-моделі в 2D-координати, як при розгортанні паперової моделі. Це запобігає спотворенню текстури, відповідно до якої кожна точка 3D-поверхні відображається на певній ділянці 2D-"текстурного листа".
Далі художники створюють або імпортують текстурні карти.
У підсумку, УФ-розгортка є зв'язком між моделюванням і текстуруванням, що дозволяє точно наносити текстури, оживляючи 3D-моделі за допомогою реалістичних або стилізованих поверхонь.

