3D-моделери створюють текстури та матеріали, комбінуючи 2D-дизайн текстур.
По-перше, створення текстур: дизайн 2D-карт (дифузійних, нормальних, шорстких), щоб додати деталі поверхні, такі як пори, подряпини або візерунки, які наносяться на поверхню моделі.
По-друге, визначення матеріалу: встановіть такі атрибути, як альбедо (базовий колір), металевість або шорсткість, щоб контролювати взаємодію зі світлом, імітуючи такі фактури, як матовий, глянцевий або металевий.
По-третє, інтеграція інструментів: таке програмне забезпечення, як Substance Painter (мальовництво текстур) або Blender (вузли матеріалів), об'єднує карти текстур і налаштування матеріалів для отримання злагоджених результатів.
Початківці можуть почати з готових бібліотек текстур і налаштувати основні властивості.

