Вимоги до затримки в 3D напряму впливають на ризик зручності використання. Надмірна затримка підвищує ризик, а відповідність вимогам мінімізує його. Затримка, тобто проміжок часу між вводом даних користувачем і реакцією 3D-моделі, має вирішальне значення для взаємодії в режимі реального часу в іграх, доповненій реальності/віртуальній реальності або інструментах проектування.
- Висока латентність порушує взаємодію в режимі реального часу: невідповідність між діями та відповідями на екрані, дезорієнтація (наприклад, кінематографічна хвороба руху) або нереагуючі елементи керування викликають розчарування у користувачів. - Зниження ефективності виконання завдань: затримки уповільнюють робочі процеси, збільшують кількість помилок і знижують продуктивність, підвищуючи ризик для зручності використання.
Таким чином, відповідність вимогам до затримки 3D забезпечує плавні, чутливі взаємодії, що безпосередньо знижує ризик для зручності використання.
