Помилки у 3D-моделі виявляються за допомогою інструментів перевірки програмного забезпечення та ручного огляду, а потім виправляються шляхом коригування геометрії, топології або текстурних даних.
Поширені проблеми включають краї, що не є поверхнями (виявлені такими інструментами, як аналіз сітки в Блендері, виправлені шляхом злиття або видалення зайвих вершин), перевернуті нормалі (виявлені за допомогою прогалин у затіненні, виправлені шляхом перерахунку нормалей) і розтягування текстур (виявлене в інструментах розгортання УФ, виправлене шляхом уточнення карт УФ).
Автоматичні перевірки в Maya або ZBrush спочатку виявляють основні помилки, а ручний огляд забезпечує візуальну/технічну узгодженість, гарантуючи, що модель відповідає стандартам проекту, таким як цілісність сітки та готовність до рендерингу.

