Os modelos 3D em USDZ têm frequentemente normais invertidas durante a conversão, devido a ferramentas de conversão que interpretam mal os dados da direção normal do modelo original ou utilizam definições incompatíveis. As normais definem a forma como as superfícies interagem com a luz. Se o conversor ler mal as normais de software como o Blender ou o Maya, ou utilizar definições de exportação incompatíveis, as superfícies aparecem do avesso. Para evitar isto, recalcule as normais na sua ferramenta 3D.

