As árvores nos jogos 3D retro têm sombreamento estranho, principalmente devido às limitações iniciais de hardware que restringiam a iluminação complexa e texturas de alta qualidade.
Os sistemas retro usavam sombreamento plano simples (para velocidade) em modelos de árvores de baixo polígono, causando sombras duras e não misturadas. Os texturas de baixa resolução também faziam com que o sombreamento parecesse irregular ou desalinhado.
Para recriar o sombreamento retro das árvores, use sombreamento plano.

