Os modelos 3D de árvores de baixa poligonal têm sombreamento estranho porque os seus poucos polígonos planos não conseguem representar suavemente as curvas orgânicas das árvores reais, levando a transições de luz bruscas. - **Compromisso de estilo**: Simplificar a forma complexa de uma árvore (como ramos ou folhagem) em faces planas e nítidas significa que a luz é calculada de forma desigual, criando sombras irregulares ou realces desajustados que parecem não naturais. Isto é resultado da contagem mínima de polígonos do estilo. - **Correções rápidas**: Adicionar cores sutis aos vértices ou usar sombreamento plano alinhado com cada polígono. Isto faz com que o estilo pareça intencional em vez de estranho.

