A topologia faz com que os modelos 3D sejam rígidos na animação, principalmente quando o fluxo de arestas não corresponde ao movimento natural de um personagem ou quando as articulações não têm loops de deformação.
Má topologia.
Corrija isto fazendo com que os loops de aresta sigam as linhas dos músculos e articulações. Isto ajuda as ferramentas de rigging a distribuir o peso uniformemente, permitindo que o modelo se mova naturalmente.
