As costuras do modelo 3D em Substance Painter normalmente resultam de um alinhamento inconsistente das ilhas UV ou de uma aplicação defeituosa da textura.
UVs com lacunas, sobreposições ou preenchimento desigual causam discrepâncias no valor de rugosidade nas bordas; problemas de cozimento.
Para corrigir, certifique-se de que os UVs têm um preenchimento/alinhamento uniforme, volte a cozer com uma gaiola de tamanho adequado, ou utilize a ferramenta "Seam Fixer" do Substance Painter no mapa de rugosidade.
