Os primitivos (formas 3D básicas como cubos, esferas) são muitas vezes "escondidos" no Modeling 101 porque os cursos para iniciantes os enquadram como pontos de partida implícitos. Mesmo que eles sejam os blocos de construção fundamentais de todos os modelos complexos.
Quase todos os modelos 3D começam com um primitivo: pode-se transformar um cubo numa cadeira ou uma esfera na cabeça de um personagem. Os cursos priorizam o ensino de ferramentas (como extrusão ou subdivisão) que se baseiam nestas formas, assumindo que os alunos irão aprender os primitivos através da prática.
Se você é novo, tente fazer uma xícara simples a partir de um cilindro. Isto liga a utilização de ferramentas a conceitos fundamentais e mostra como os primitivos formam a base do trabalho detalhado.
