Os modelos 3D poligonais são invertidos em geometria principalmente porque as suas normais de face (vetores que definem a orientação frontal/traseira de um polígono) são invertidas. Isto, muitas vezes, resulta de erros de modelagem ou de definições incorrectas de importação/exportação.
Os normais indicam ao software 3D qual lado de um polígono é "frontal". Se forem invertidos, o modelo exibe a face "traseira" em vez disso, fazendo com que pareça invertido. As causas comuns incluem a inversão acidental de faces durante a extrusão, a criação de espelhos sem correção de normais ou formatos de ficheiro que invertem os dados normais.
Para corrigir a inversão, a maioria das ferramentas 3D

