Os modelos 3D OBJ têm problemas de compatibilidade com animação porque o formato OBJ não suporta nativamente dados de animação como quadros-chave, rigs esqueléticos ou pesos de ossos. OBJ foi concebido para geometria 3D estática (vértices, faces) e ligações básicas de materiais (através de ficheiros MTL). Não consegue armazenar os dados dinâmicos necessários para animações (por exemplo, como o braço de um personagem se move com ossos). Quando guarda um modelo rigado/animado como OBJ, esses dados de animação são removidos, pelo que importá-lo para outra ferramenta não deixa dados para reprodução, resultando em animações quebradas ou não funcionais. Se precisa de preservar a animação, utilize formatos como FBX ou glTF em vez disso. Estes retêm os dados de rigging e de quadros-chave, garantindo que as suas animações funcionam consistentemente em diferentes softwares.

