Os mapas UV em modelos 3D são pixelados principalmente devido à baixa resolução da textura ou a um mau desempacotamento UV que estica as ilhas UV de forma desigual. As texturas de baixa resolução não têm pixels suficientes para suavizar a superfície do modelo, enquanto o desempacotamento desigual distorce os pixels da textura em áreas maiores. Ambos criam resultados pixelados e irregulares. Para corrigir isso, aumente o tamanho da textura.
