Os modelos 3D poligonais aparecem invertidos (de dentro para fora) devido às suas normais de face. Os vetores que definem a orientação frontal/traseira de um polígono são mal direcionados. As normais indicam aos renderizadores qual lado exibir; se forem invertidas, o modelo mostra o seu interior em vez do exterior. Isto geralmente acontece devido a uma inversão acidental da face durante a modelagem ou a importação de ativos com dados de normais incompatíveis. Para corrigir isso, utilize a ferramenta "recalcular normais" do seu software 3D (como o Ctrl+N do Blender) nas faces invertidas. Isto restaura rapidamente a orientação correta sem edições complexas.

