Um modelo 3D de polígono inverte-se quando movido, geralmente devido às suas normais de superfície. As direções que definem a frente/trás de uma face são invertidas ou não atualizadas corretamente.
Os normais ajudam o software 3D a identificar faces visíveis; se forem invertidos, mover o modelo expõe a face "traseira", fazendo-o parecer invertido. Isto resulta muitas vezes de erros de edição (como extrusões defeituosas) ou erros de importação/exportação que perturbam os dados normais.
Tente usar a funcionalidade "Mostrar Normais" da sua ferramenta.

