A opacidade nos modelos 3D é menos comum porque renderizar materiais transparentes ou semi-transparentes requer um poder computacional extra e sombreamento complexo, o que prejudica o desempenho.
Aplicações em tempo real, como jogos ou AR/VR, priorizam a velocidade, por isso limitam a opacidade para evitar abrandamentos de tarefas como a mistura alfa ou a interacção com a luz. Renderização offline.
Se você precisa de opacidade, comece com elementos simples.

