Os nós de modelo 3D piscam durante a renderização principalmente devido a geometria sobreposta, amostragem de iluminação inconsistente ou anti-aliasing insuficiente. Problemas que confundem o renderizador ou criam uma saída visual desigual.
- Geometria sobreposta: Quando as partes do modelo ocupam o mesmo espaço, o renderizador não consegue decidir qual exibir, causando cintilação. - Iluminação inconsistente: A amostragem desigual de luz leva a mudanças aleatórias de brilho, fazendo com que os nós pisquem. - Anti-aliasing baixo: Uma má suavização de bordas resulta em linhas irregulares que piscam com o movimento.
Para resolver isso, verifique se existem faces sobrepostas no seu modelo, aumente o número de amostras de iluminação ou aumente os níveis de anti-aliasing no seu motor de renderização.

