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Por que o meu modelo 3D de vértices está a piscar?

Os vértices do seu modelo 3D estão a piscar, geralmente devido a três problemas principais: z-fighting (geometria sobreposta), baixa precisão das coordenadas dos vértices ou sobreposição.

Por que o meu modelo 3D de vértices está a piscar?

Os vértices do seu modelo 3D estão a piscar, geralmente devido a três problemas principais: z-fighting (geometria sobreposta), baixa precisão das coordenadas dos vértices ou planos de corte próximo/distante da câmara demasiado apertados. - **Z-fighting**: Quando as superfícies estão demasiado próximas, a GPU não consegue distinguir qual renderizar primeiro, causando piscar. - **Baixa precisão**: Coordenadas de vértices grandes ou imprecisas fazem os vértices "saltar" visualmente. - **Planos de corte apertados**: O alcance próximo/distante da câmara é demasiado estreito, cortando partes do modelo inesperadamente. Corrija o z-fighting separando ligeiramente as superfícies sobrepostas. Para a precisão, centralize o modelo na origem para simplificar as coordenadas. Alargue o alcance do plano de corte próximo/distante para evitar cortar o modelo.