O seu modelo 3D poligonal é geralmente confuso devido a três problemas comuns: loops de arestas não intencionais, vértices sobrepostos ou geometria não-manifesta. - Os loops de arestas não intencionais adicionam faces extras que desorganizam a malha, dificultando a edição ou a suavização. - Os vértices sobrepostos criam pontos duplicados que quebram a topologia limpa. É comum quando se fundem objetos ou se importam ficheiros de outro software. - A geometria não-manifesta (por exemplo, um vértice ligado a 5+ faces) arruína a estrutura do modelo, muitas vezes devido a extrusões descuidadas ou operações booleanas. Para corrigir isso, use a ferramenta "fundir por distância" do seu software para vértices sobrepostos ou "selecionar não-manifesto" para identificar partes quebradas. Comece com pequenas secções para evitar perder detalhes.

