As costuras nos modelos 3D metálicos resultam normalmente de erros de desempacotamento UV, desalinhamento de texturas ou mistura insuficiente das bordas do material. Problemas de UV (como UVs sobrepostos ou esticados) desalinham as texturas metálicas, enquanto bordas de textura não suavizadas ou configurações inconsistentes de material entre as partes do modelo criam linhas visíveis. Partes metálicas duplicadas com UVs não fundidos mostram frequentemente costuras. Tente verificar os mapas UV em busca de lacunas ou utilizar atlas de texturas para alinhar as bordas suavemente.

