O seu modelo de luz 3D está a piscar, o que normalmente ocorre devido a conflitos nas definições de iluminação, amostragem de renderização insuficiente ou geometria que se sobrepõe à fonte de luz.
- **Conflitos de iluminação**: Luzes sobrepostas ou parâmetros de sombra incorretos (como demasiada inclinação da sombra) criam luz inconsistente. - **Amostragem baixa**: Demasiado poucas amostras do motor de renderização significam uma suavização desigual da luz, levando a cintilação. - **Sobreposição geométrica**: Uma luz dentro/muito perto de um objeto.
Tente isolar a luz. Esconda objetos ou desative as luzes, uma a uma. Este passo rápido identifica a causa para que possa ajustar as configurações facilmente.
