O seu modelo 3D isométrico é geralmente irregular porque tem um baixo número de polígonos ou carece de técnicas de suavização (como superfícies de subdivisão) para suavizar arestas pontudas.
Os modelos de baixa poligonalidade utilizam menos faces, criando formas angulares e irregulares. São comuns em trabalhos estilizados, mas a irregularidade não intencional ocorre quando o alisamento é ignorado. As vistas isométricas realçam estas arestas, tornando a irregularidade mais percetível.
Para obter uma aparência mais suave, adicione um modificador de subdivisão no seu software 3D.
