O seu modelo 3D humanóide é rígido, geralmente devido a uma rigging incompleta, uma pintura de peso imprecisa ou limites de rotação dos ossos demasiado restritos.
Armação incompleta.
Para corrigir isso, verifique a hierarquia de ossos do seu rig (adicione pequenos segmentos de coluna vertebral para maior flexibilidade) e use pincéis macios para pintar o peso, misturando áreas maiores (torso) antes dos detalhes (pulso).

