Os normais invertidos num modelo 3D GLTF geralmente resultam de uma orientação incorreta das faces durante a modelagem ou de configurações de exportação que não preservaram a direção normal.
Os normais definem qual lado de um rosto é "frontal". Se invertido, o modelo aparece do avesso porque os motores de renderização usam normais para iluminação e visibilidade. Causas comuns incluem inverter acidentalmente faces em ferramentas como o Blender ou a falta de opções de exportação para reter os dados normais.
Para corrigir isso, tente recalcular as normais na sua ferramenta de modelagem.

