Quando o seu Cycles falha durante a renderização, geralmente é devido a três problemas principais: recursos de sistema insuficientes (memória RAM/GPU), modelos 3D demasiado complexos (polígonos elevados/texturas pesadas) ou definições de renderização mal configuradas (demasiadas amostras/azulejos grandes).
Estes problemas sobrecarregam o seu hardware. Os limites de recursos significam que o seu computador não consegue lidar com a carga, os modelos complexos adicionam processamento desnecessário, e as definições incorrectas sobrecarregam demasiado a sua configuração.
Para resolver isso, simplifique o seu modelo (reduza os polígonos/texturas), diminua as amostras ou o tamanho das tiles, ou feche outras aplicações para libertar memória.
