O modelo 3D da sua garrafa é granulado, normalmente devido a texturas de baixa resolução, muito poucos polígonos ou definições de renderização não otimizadas (como baixas taxas de amostragem).
- Texturas de baixa resolução: Falta de detalhes, fazendo com que a superfície da garrafa pareça pixelada. - Polígonos insuficientes: As bordas curvas (por exemplo, corpo, gargalo) aparecem irregulares. - Amostras de renderização baixas: Causam ruído devido a cálculos de luz incompletos.
Para corrigir isso, experimente: - Atualizar as texturas para 2K/4K. - Subdividir o modelo para adicionar mais polígonos (se o seu software permitir). - Aumentar as amostras de renderização.

