Os modelos 3D de baixa poligonalidade muitas vezes se distorcem durante as colisões, porque a sua contagem mínima de polígonos não consegue distribuir adequadamente as forças físicas ou alinhar-se com a precisão da deteção de colisões.
Os poucos polígonos deixam poucos detalhes estruturais para absorver ou redirecionar o impacto, então a malha deforma-se em vez de se comportar de forma realista. A distorção piora se a forma da colisão
Para resolver isto, utilize uma malha de colisão mais adequada (como um invólucro convexo) que corresponda melhor à forma do modelo, ou ajuste as definições de física (rigidez, peso) para reduzir a deformação sem adicionar polígonos extra.

