As camadas em modelos 3D são muitas vezes entupidas devido à geometria sobreposta, a um elevado número de polígonos ou a definições de camadas conflitantes no seu software de modelagem.
Os rostos ou vértices sobrepostos criam conflitos de dados, enquanto os polígonos excessivos sobrecarregam o desempenho, tornando as camadas lentas para editar ou pouco responsivas.
Para corrigir isso, tente fundir vértices duplicados, simplificar malhas complexas ou rever as definições de visibilidade/bloqueio de camadas. Estes passos rápidos geralmente resolvem bloqueios sem grandes reformulações.

