Os modelos 3D de joias são geralmente granulados devido a um baixo número de polígonos, texturas de baixa resolução ou anti-aliasing insuficiente durante a modelagem/renderização.
Os baixos números de polígonos não conseguem capturar pequenos detalhes (como pontas ou gravuras), levando a bordas irregulares. As texturas de baixa resolução tornam as superfícies borradas ou pixeladas. Ignorar o anti-aliasing deixa bordas escalonadas que parecem granuladas.
Para resolver isso, aumente a contagem de polígonos para características finas, use texturas com resolução de 2K+ ou ative o anti-aliasing no seu software. Estes passos simples muitas vezes resolvem a granulosidade sem ferramentas extras.

