Os modelos 3D de móveis muitas vezes parecem falsos devido a três problemas principais: detalhes de textura pobres, iluminação irrealista ou propriedades de materiais demasiado simplificadas. Texturas de baixa resolução ou genéricas (como grãos de madeira planos) ignoram as variações do mundo real, fazendo com que as superfícies pareçam artificiais. Iluminação desequilibrada ou plana não consegue projetar sombras ou realces naturais, privando o modelo de profundidade. Se os materiais não simulam a forma como a luz interage com as superfícies reais, como a suavidade do tecido ou a refletividade subtil do metal, o modelo pode parecer plástico ou sem brilho. Para corrigir um modelo que parece falso, utilize texturas de maior qualidade, ajuste a iluminação para corresponder aos espaços reais ou ajuste as definições dos materiais (como a rugosidade ou o brilho) para imitar melhor os móveis reais.

