Os modelos 3D de móveis muitas vezes parecem escuros devido a três problemas principais: iluminação insuficiente da cena, refletividade incorreta do material ou mapas de textura de baixa qualidade. Iluminação insuficiente. Como a falta de luzes principais ou de preenchimento. Deixa o modelo não iluminado, sem luz para realçar a sua forma ou detalhes. Materiais com baixa refletividade absorvem demasiada luz em vez de a reflectir, fazendo com que o modelo pareça plano e escuro. Texturas de baixa resolução reduzem a interacção da luz, por isso, mesmo com uma boa iluminação, os detalhes (como a textura da madeira ou do tecido) aparecem escuros. Para resolver isso, comece por adicionar ou ajustar as luzes. Se isso não ajudar, diminua a rugosidade do material (para reflectir mais luz) ou utilize texturas de maior qualidade. São ajustes simples que geralmente resolvem o problema da escuridão rapidamente.

