Os rostos dos modelos 3D muitas vezes se sobrepõem devido a uma ponderação incorreta dos vértices, mapeamento UV impreciso ou topologia deficiente.
- Erros de ponderação de vértices: As características faciais não estão devidamente ligadas aos ossos, causando corte quando animadas. - Mapeamento UV impreciso: A textura que envolve o modelo é imprecisa, levando a uma sobreposição visual. - Topologia deficiente: Arestas desalinhadas ou polígonos em excesso fazem com que a geometria se intersecte quando a face se move.
Para corrigir a sobreposição, use loops de arestas limpas em torno dos olhos/boca e teste os pesos dos vértices com animações simples desde o início.

