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Por que o modelo 3D dos rostos fica estragado quando é escalado?

Scalar um modelo 3D pode quebrar as suas faces, principalmente devido a um escalamento não uniforme (distorcendo as normais dos vértices ou mapas UV) ou a uma geometria não-manifesta (sobreposição).

Por que o modelo 3D dos rostos fica estragado quando é escalado?

Escalar um modelo 3D pode quebrar as suas faces, principalmente devido a um escalamento não uniforme (distorcendo as normais dos vértices ou os mapas UV) ou a uma geometria não-manifesta (bordas/faces sobrepostas) que não consegue manter a estrutura. O escalamento não uniforme atrapalha a forma como a luz interage com as faces (normais) ou a forma como as texturas se enrolam (UVs), levando a problemas visuais ou estruturais. As formas não-manifestas, como modelos com lacunas ou faces duplicadas, desmoronam porque o software não consegue calcular a nova forma corretamente. Para corrigir isto, tente aplicar a escala do modelo primeiro.