Ao retopologizar um modelo 3D de olho, a rigidez geralmente vem de loops de arestas que não seguem a curvatura natural do olho (como a íris ou a pálpebra) ou que estão demasiado uniformemente espaçados.
O fluxo de borda excessivamente rígido restringe a deformação. Se os loops não irradiam da íris ou não seguem as dobras das pálpebras, animações como piscar ou movimentos oculares irão parecer pouco naturais e rígidos.
Para corrigir isto, redesenhe os loops de arestas para espelhar a anatomia do olho.

