Quando um modelo de olho 3D parece rígido durante a posagem, isso geralmente deve-se a um rigging insuficiente (controlos ósseos limitados para movimentos subtis) ou à falta de blend shapes (alvos de morph) para ajustes naturais dos olhos/pálpebras.
A montagem que apenas lida com rotação básica. sem ter em conta o alinhamento da pupila ou a tensão da pálpebra. faz com que os olhos pareçam rígidos em vez de realistas. Os olhos reais movem-se com pequenos deslocamentos, não apenas grandes rotações. Da mesma forma, a falta de formas de mistura para transições de expressão suaves (como olhares de soslaio ou mudanças de olhar) impede um movimento natural.
Para corrigir isto, adicione formas de mistura para as dobras das pálpebras, olhares ou olhos entrecerrados, ou refine o rig com controlos ósseos mais precisos. Pequenos ajustes aqui fazem os olhos parecerem muito mais naturais.

