Os modelos 3D de eletrónica são granulados principalmente devido a um baixo número de polígonos, texturas de baixa resolução ou anti-aliasing insuficiente durante a renderização.
- Baixo número de polígonos: Menos polígonos criam bordas irregulares e não suaves. Esta é uma das principais causas de granulação. - Texturas de baixa resolução: Quando ampliadas, as texturas de baixa resolução perdem detalhes e parecem desfocadas ou pixeladas. - Anti-aliasing insuficiente: Esta ferramenta suaviza as bordas dos pixels. Sem ela, as linhas permanecem ásperas e granuladas.
Para corrigir a granulosidade, aumente a contagem de polígonos para formas mais suaves, use texturas de maior resolução ou ative o anti-aliasing no seu software de renderização.

