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Por que o modelo 3D de edge loops está a sobrepor-se quando é escalado?

Os loops de aresta em modelos 3D sobrepõem-se ao serem dimensionados devido a dois problemas principais: loops muito próximos ou eixos de dimensionamento desalinhados com a geometria.

Por que o modelo 3D de edge loops está a sobrepor-se quando é escalado?

Os loops de aresta em modelos 3D sobrepõem-se ao serem dimensionados devido a dois problemas principais: loops muito próximos ou eixos de dimensionamento desalinhados com a geometria.

- Laços densamente compactados: Se os laços de arestas estiverem demasiado próximos uns dos outros, redimensionar o modelo empurra as arestas adjacentes para se cruzarem. Tal como dimensionar o braço de um personagem com laços desiguais ao longo do seu comprimento. - Eixos desalinhados: Quando o dimensionamento não está alinhado com a forma do modelo, as arestas deslocam-se de forma desigual e sobrepõem-se.

Para resolver isto, distribua uniformemente os loops de arestas antes de escalar ou utilize a edição proporcional para ajustar as arestas gradualmente.