Quando um modelo 3D de câmara funciona lentamente, isso deve-se geralmente a um elevado número de polígonos, a texturas não otimizadas ou a hardware que não consegue lidar com a sua complexidade (como uma GPU/CPU fraca).
- **Polígonos elevados**: Mais detalhes significam que o seu sistema tem de renderizar formas adicionais, o que diminui o desempenho. - **Texturas não otimizadas**: Imagens grandes e não comprimidas utilizam mais memória e obrigam o hardware a trabalhar mais intensamente. - **Hardware insuficiente**: Se o seu dispositivo não tiver potência suficiente, ele terá dificuldades em processar o modelo sem problemas.
Para corrigir isso, tente reduzir os polígonos (com ferramentas como a desimenação do Blender) ou comprimir as texturas. Passos simples que aumentam a velocidade sem grande perda de detalhes.

