Ao esculpir um modelo 3D, o tremeluzir da câmara geralmente resulta do viewport ter dificuldades em lidar com um elevado número de polígonos ou alterações de malha em tempo real durante a escultura.
A escultura adiciona detalhes dinâmicos (como subdivisões ou tesselação), aumentando a complexidade da malha e sobrecarregando a capacidade da GPU de atualizar o viewport sem problemas. Esta incompatibilidade causa tremeluzes. Drivers gráficos desatualizados, configurações de viewport não otimizadas.
Para resolver isso, tente diminuir temporariamente o nível de subdivisão da ferramenta de escultura ou atualizar os drivers da sua GPU. Estes passos simples muitas vezes reduzem a tensão na área de visualização sem afetar o seu trabalho.

