Produto
Recursos
Preços
Aprender
Discord
language
Início/Hi3D FAQ/Por que o modelo 3D da câmera está a piscar quando se esculpe?

Por que o modelo 3D da câmera está a piscar quando se esculpe?

Ao esculpir um modelo 3D, a tremeluzência da câmara normalmente resulta do viewport ter dificuldades em lidar com contagens elevadas de polígonos ou alterações de malha em tempo real durante o processo de modelagem.

Por que o modelo 3D da câmera está a piscar quando se esculpe?

Ao esculpir um modelo 3D, o tremeluzir da câmara geralmente resulta do viewport ter dificuldades em lidar com um elevado número de polígonos ou alterações de malha em tempo real durante a escultura.

A escultura adiciona detalhes dinâmicos (como subdivisões ou tesselação), aumentando a complexidade da malha e sobrecarregando a capacidade da GPU de atualizar o viewport sem problemas. Esta incompatibilidade causa tremeluzes. Drivers gráficos desatualizados, configurações de viewport não otimizadas.

Para resolver isso, tente diminuir temporariamente o nível de subdivisão da ferramenta de escultura ou atualizar os drivers da sua GPU. Estes passos simples muitas vezes reduzem a tensão na área de visualização sem afetar o seu trabalho.