Os modelos 3D de edifícios são muitas vezes irregulares porque utilizam um número reduzido de polígonos ou uma geometria simplificada para equilibrar o desempenho com a velocidade de criação e carregamento.
Esta simplificação é fundamental para aplicações em tempo real, como jogos, AR/VR ou mapeamento de cidades. Os detalhes elevados iriam abrandar a renderização ou aumentar o tamanho dos ficheiros, tornando-os impossíveis de executar na maioria dos dispositivos.
Para reduzir a pixelização, aumente a contagem de polígonos em ferramentas como o Blender ou adicione detalhes de textura.
