Um modelo 3D de garrafa muitas vezes parece irreal devido a três problemas principais: muito poucos polígonos, texturas de baixa qualidade ou interações de luz/material do mundo real ausentes. Os polígonos moldam o modelo. Muito poucos criam bordas irregulares em vez das curvas suaves de uma garrafa. Texturas de baixa resolução (etiquetas borradas, brilho falso do vidro) ou materiais incompatíveis (por exemplo, plástico que parece vidro) arruínam a autenticidade. Ignorar a forma como a luz se refrata através do vidro ou reflecte em superfícies brilhantes também faz com que pareça falso. Para corrigir isso, aumente a contagem de polígonos para maior suavidade, use texturas de alta resolução que correspondam ao material real e adicione interacções básicas de luz (como a refração) na sua ferramenta 3D.

