Os shapes de mistura em modelos 3D falham (mostrando artefactos como rasgos na malha ou deformações não naturais) principalmente porque a topologia da malha base não está optimizada para transições suaves, ou porque os alvos de mistura têm movimentos de vértices conflitantes.
As formas de mistura dependem de contagens de vértices idênticas e de uma topologia consistente ( loops de arestas, fluxo de vértices) em todos os alvos. Se os vértices não se alinharem ou se moverem em direções opostas.
Para corrigir quebras, certifique-se de que todas as formas de mistura correspondam à contagem/ordem de vértices da malha base. Utilize ferramentas no Blender ou Maya para alinhar os loops de arestas para transições mais suaves.

