Os modelos 3D de cores planas nos jogos para dispositivos móveis muitas vezes têm um aspeto irregular, porque utilizam menos polígonos para se adaptarem à potência de processamento limitada dos dispositivos móveis.
Contagens de polígonos mais baixas (as pequenas formas que criam modelos 3D) ajudam os jogos a funcionar sem problemas em telemóveis/tablets, mas menos polígonos criam bordas irregulares. Cores planas. sem texturas ou sombreamento para desfocar as linhas. tornam esta aspereza mais óbvia, uma vez que não há detalhes para esconder formas irregulares.
Para reduzir a pixelização, tente adicionar detalhes de textura subtis ou gradientes suaves às cores planas; isto suaviza as bordas, mantendo o modelo leve para dispositivos móveis.

